-
Tay cầm không dây trễ hơn tay cầm cắm dây.
-
Tắt cử chỉ hệ thống nếu hay vuốt nhầm ra ngoài game.
-
Thử tay cầm ở một màn quen trước khi thi đấu.
-
Tay cầm ngoài giảm mỏi tay ở trận dài.
-
Mức tham chiếu thường dùng cho chữ thường là bốn phẩy năm trên một.
-
Một số game cho kéo thả vị trí nút, sắp lại theo ngón tay của mình.
-
Vuốt ngắn phản hồi nhanh hơn vuốt dài.
15opy
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc thì không biết nhờ cái nào.
-
Đặt nút quan trọng trong vùng với tới thoải mái.
-
Kiểm tra pin tay cầm trước trận dài.
-
Tắt âm rung phím giúp giảm độ trễ cảm giác.
-
Ngón cái với tới khoảng hai phần ba màn hình trên máy lớn.
-
Trợ giúp ngắm cũng chia nhiều mức mạnh yếu.
-
Nút quá to che mất phần bản đồ cần nhìn.
-
Tắt trợ năng không dùng đến nếu chúng chặn thao tác.
-
Phần điều khiển nằm sát viền hay bị hệ thống chặn.
-
Máy đời mới nhận một lần chạm trong vài chục mili giây.
-
Ghim game vào chế độ hiệu năng cao nếu máy hỗ trợ.
-
Tốc độ lấy mẫu cảm ứng khác với tần số quét màn hình.
15opy
-
Tắt tiết kiệm pin khi luyện thao tác chính xác.
-
Nút vừa đầu ngón là đủ, to quá lại che mất tầm nhìn.
-
Lau màn hình trước khi chơi game cần vuốt nhiều.
-
Hai thứ đó không thay thế cho nhau.
-
Đặt máy lên mặt phẳng giải phóng thêm một ngón.
-
Nhân vật tự đi khi để yên tay nghĩa là vùng chết quá nhỏ.
-
Cài đặt tốt cho người khác chưa chắc tốt cho mình.
-
Dạng cố định hợp với người luôn đặt máy trên bàn.
-
Đừng chỉnh nhiều thứ cùng lúc, đổi một thông số rồi thử.
-
Bật chế độ toàn màn hình để tránh chạm nhầm thanh điều hướng.
-
Có game cho bật lưới hỗ trợ ngắm, thử xem hợp không.
-
Lấy mẫu cao làm đường vuốt bám tay hơn.
15opy
-
Chữ lớn thì ba trên một đã đủ.
-
Bật toàn màn hình để khóa các cử chỉ vuốt từ cạnh.
-
Chỉnh độ sáng đủ nhìn thay vì để tối đa.
-
Giao diện phân biệt trạng thái chỉ bằng màu là thiết kế thiếu sót.
-
Chơi bằng hai ngón cái ổn định hơn một ngón trỏ ở game hành động.
-
Đừng đổ lỗi cho máy trước khi thử chỉnh cài đặt.
-
Máy quảng cáo tần số quét cao chưa chắc lấy mẫu cảm ứng cao.
-
Chỉnh vùng chết của cần điều khiển ảo nếu nhân vật tự trôi.
-
Cần điều khiển ảo dạng cố định khác dạng xuất hiện tại chỗ chạm.
-
Nới vùng chết trước khi đổ lỗi cho màn hình.
-
Tốc độ quét của chuột cũng ảnh hưởng cảm giác tay.
-
Thử cả hai rồi mới chọn.
15opy
-
Kiểm tra xem có ứng dụng nền nào chiếm cảm ứng không.
-
Vùng chết nhỏ thì nhạy nhưng nhân vật dễ tự trôi.