Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
+56 789 5679
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. 09-10 Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.